腾讯最新二游一触即发,国服制作人爆料:动了“大手术”
时间:2026-05-18 14:05:57
转载自微信公众号:游戏那点事Gamez
5月28日,《卡厄思梦境》国服终于要与玩家正式见面了。
熟悉二游的玩家,对这款出自Smilegate之手的DBG+Roguelike产品应该不太陌生。冷峻的暗黑宇宙幻想画风、特色的“崩溃系统”,以及高自由度的卡组存档构筑,让它在过去的大半年里,一直是玩家圈子里的话题之作。
与此同时,核心玩家们也都清楚,国际服在上线初期的运营经历过一些波折。在剧情代入感、养成肝度等方面踩过的坑,也曾在玩家圈层内引发过讨论。这就自然引出了一个所有玩家都在关心的问题:由腾讯代理的国服,能在国际服前车之鉴下,少走多少弯路?
在今晚的国服公测前瞻直播中,官方其实已经交出了一份答卷。简单来说,针对过去暴露出的那些痛点,他们都已经拿出了具体且可行的修改方案:
前5章剧情全面重制、下调“刷完美存档”的门槛、将国际服后期的“哀嚎螺旋塔”与“出击”玩法在开服阶段提前释出,甚至还拿出了由国服首曝且首发的新角色「绯」。此外,官方同时还表示要在今年暑期,以大体量更新尽可能追平国际服进度。
“中国玩家是中国游戏公司最大的宝藏与优势。”在此前的采访交流中,研发制作人金炯硕曾向我这样感慨。如今,这份重视究竟该如何在国服的土壤里落地?带着这份好奇,趁着公测前的关键节点,我与《卡厄思梦境》的国服发行制作人德芙进行了一次交流。
交流的氛围并没有我预想中的严肃。临近公测节点,比起紧张或是局促,团队的心态反而是兴奋居多——用国服发行制作人的话说就是,自己喜欢的游戏快上线了,是你你也会兴奋。
《卡厄思梦境》国服团队给我留下最深的印象,就是这样一群成天在官号评论区下和玩家高强度互动的“真玩家”。他们每天都会在玩家社区高强度刷帖,在官号评论区遇到能解答的反馈,第一时间就会下场回复。前阵子有玩家在评论区夸他们“运营像活人”,整个团队都开心了很久。
国服发行制作人告诉我,《卡厄思梦境》作为腾讯代理发行的项目,其国服团队在实际运营节奏与商业化执行层面,其实拥有着相当大的自主空间。这是国服团队积极和玩家互动的底气:他们永远站在玩家这一侧。游戏的哪些内容好,哪些不受欢迎,他们都知道;玩家呼声高的诉求,他们也真的有机会去实现。
《卡厄思梦境》国服的公测版本,正是团队将那些高频痛点逐一击破后,交付给玩家的第一份诚意。
